
YA NO HAY BONDIS
-EN DESARROLLO- *
YA NO HAY BONDIS es un plataformero 2D con resolución de puzzles.
Alejandra y Bruno son dos amigxs que intentan volver a casa luego de un recital y durante un paro de colectivos. Deben abrirse camino a través de las calles porteñas, resolviendo juntos los problemas en una noche de verano de 1993.
CONTROLES:
FLECHAS para moverse / SPACE para saltar
Q para cambiar entre personajes / E para interactuar con objetos
• AVANZA CON AMBOS PERSONAJES. CONTROLANDO DE A UNO A LA VEZ, APROVECHANDO SUS VENTAJAS Y CONTRARRESTANDO SUS DEBILIDADES.
• COMBINA LAS HABILIDADES Y CARACTERÍSTICAS DE ALEJANDRA Y BRUNO PARA RESOLVER LOS PUZZLES Y ENCONTRAR EL CAMINO A CASA.
• LAS EMOCIONES CONDICIONAN POSITIVA O NEGATIVAMENTE LAS MECÁNICAS BÁSICAS.
• EXPERIMENTA LA NOCHE PORTEÑA Y LA CULTURA ROCKERA ARGENTINA DE LOS AÑOS 90'S CON ESTÉTICA CARTOON Y MÚSICA DE ROCK.
- DUO Equipo de desarrollo. -
Emiliano Rodriguez (Producción y guión)
Matías Guerra (Game design)
Mauro Castro (Programación)
Nahuel Leal (Arte)
Luca Carlos (Programación)
Felipe Suarez (Game design)
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*Vertical slice para la materia Gestión de Proyectos - UNSO 2025
Docente: Emanuel Berdichevsky
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Pandeneitor, titopte, Cuervo_locutor |
| Genre | Platformer, Puzzle |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, argentina, buenos-aires, Casual, Female Protagonist, No AI, rock, Short, Singleplayer |
| Average session | A few minutes |
| Languages | Spanish; Latin America |
| Inputs | Keyboard |




Comments
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Me encanta el estilo visual que tiene, una maza. Sigan metiendole :D
Muchas gracias!!